Решил попробовать рисование на планшете. Выбор остановил на планшет Huion NEW 1060PLUS(8192). Но когда я его получил, меня ожидал сюрприз - он вообще никак не работал, ни одна кнопка, ни управление курсором. Пришлось сначала разбираться с этим, но это отдельная история, которая привела к написанию драйвера для Linux и не только. До этого доводилось пользоваться только мышами, дракона в полный рост рисовал лишь один раз в профиль и невысоком разрешении, и кого-то другого рисовать не пробовал, так что опыта в 2D рисовании практически нет. Рисовать камни, горы, землю или какой-либо другой нетривиальный фон тоже раньше не приходилось.

Около часа делал скетч, это была моя первая попытка в жизни что-то нарисовать на планшете. Долго, но учитывая что традиционными методами вроде карандашей я не умею рисовать, не так уж и плохо. В будущем надеюсь стану делать это быстрее.


Затем потратил ещё 2.5 часа, чтобы попробовать разные способы раскраски. На практике не сколько раскрашивал, сколько пробовал разные кисти, настройки, способы организации слоёв и так далее. Так как не только с планшетом нет опыта, но и с Krita, где рисую – тоже, в итоге процесс идёт очень медленно. Иногда вообще удалял уже сделанное и делал заново.


Далее изучал, как делать лайнарт в Krita. Осваивал ассистентов, стабилизацию траектории с разными параметрами (коих много, а не только сила сглаживания). Пробовал разные кисти и настройки. Перед этим смотрел учебные видео. Ещё подбирал, какие инструменты или опции повесить на дюжину кнопок планшета. Ну и просто подбирал разные стили линий. Результат:


Немаловажно умение раскрашивать лайнарт в плоские цвета, что я попробовал применить на практике разными способами. Лучше всего показал фильтр G’MIC > Black & white > Colorize lineart [smart coloring] > Auto-clean bottom color layer. Он позволяет грубо раскрасить, не следя за вытеканием краски за края, а затем очищает всё так, чтобы всё вписывалось в свои области. Потом учился подчищать и корректировать результат. А до ещё пробовал другие варианты, Colorize lineart [interactive] себя тоже неплохо показал – он позволяет просто протыкать области, указав цвет, а раскрашивает их уже сам, и имеет интерактивное превью. Выбор зависит уже от конкретной картинки и умения ими пользоваться. Ещё обнаружил проблему с перепонкой на левом крыле и исправил её.


Потом сделал простую раскраску тела и перепонок, и набросал тень. По ходу дела пробовал разные способы смешивания теней и светов разного уровня детализации. Некоторые вещи пришлось переделывать, особенно много времени потерял на дырках, которые были под полосками – чтобы светотени выглядели естественно, их надо было вписать в основную группу слоёв, но чтобы это сделать, пришлось латать дыры в базовом слое и слое теней, а потом ещё править полоски. Всего этого можно было бы избежать, если бы не допустил ошибку, разделив их в разные группы.


На этом этапе обнаружилась проблема: дракон лучше выглядит без лайнарта, но изначально я планировал, что раскраска будет слишком простая, поэтому и не думал о том, что лайнарт захочется убрать. В итоге убил больше часа, чтобы избавиться от алиасинга, который становится виден при скрытии лайнарта. Для этого инвертировал лайнарт, конвертировал маски прозрачности в рисовальные слои, и накладывал копии инвертированного лайнарта на них, а затем подчищал всё лишнее, что в том или ином слое не должно быть, и в конечном итоге конвертировал результат обратно в маску прозрачности. Подкрасил базовые цвета, чтобы заполнить всё в рамках новых масок прозрачности (которые стали немного больше после описанных операций). Вообще говоря, всех этих действий можно было бы избежать, если бы я заранее планировал отсутствие лайнарта, и поэтому не придавал значение алиасингу в масках прозрачности – его бы всё равно не было бы видно, если лайнарт оставить.

Вот как выглядит разница, первая картинка с антиалиасингом, а вторая без (рога и когти на обоих изображениях без раскраски и без антиалиасинга, но это устраню позже):



Теперь нужно взяться за фон. Начал с простого, сначала сделал плоский рисунок треснутой земли. На фоне можно видеть, что большие камни я закрасил однородным коричневом цветом. Я захотел сделать светотени на них заново. Небо по большей части решил оставить, как есть. Трещины удалось нарисовать со второй попытки. В принципе, достаточно быстро, если приноровиться и знать что делать.


Потом применил перспективное искажение и приступил к раскраске земли:


Ну а дальше я наметил новую линию гор, сделал сплошную заливку, и многочисленными штрихами добился упрощённой горной поверхности. Можно было бы добавить больше деталей, или использовать текстуры и натянуть их с warp'ом, но ради первой пробной картинки не стал заходить настолько далеко. К тому же чрезмерные детали на горах будут отвлекать внимание от переднего плана, и чтобы это исправить, на нём тоже придётся добавить детали. Большие камни слева и справа раскрашивал в основном почти горизонтальными штрихами. Светотень сделал довольно простую. Солнце и bloom сделал с помощью кисти FX_explode.


С первой попытки сложно достичь идеального результата, и из всех элементов на изображении наиболее заметны недостатки в прорисовке гор. Если просто повторять что-то вроде штрихов с резкими изгибами - получится ерунда, если штрихи делать сглаженными, то дальняя гора в засвеченной области слева от дракона выглядит удовлетворительно, а вот в остальных областях уже нет, особенно самая близкая гора по центру картинки.

Спустя некоторое время после первой попытки решил попробовать разобраться в основах рисования гор. Для начала я хотел понять, как вообще меняется светотень в горах и холмах под разными углами освещения, где надо обозначить резкие границы, а где плавные переходы яркости. Один из важных моментов, которые делает горы более похожими на реальные, это структура внутри их силуэта, но и форма силуэта играет большую роль (например, ближняя гора по центру на картинке выше слишком выпуклая, да и её силуэт имеет слишком ровные линии).

Во второй попытке нарисовать горы, я постарался придать больше вариации их рельефу, используя крупные кисти. И в этот раз я не ограничился только ими, но и применил мелкие кисти для того, чтобы подчеркнуть острые углы, сделать рельеф более контрастным. Получилось значительно лучше, хотя всё равно навык ещё не отработан, но для самого первого рисунка на планшете, тем более без предварительного опыта в традиционном рисовании, думаю, результат достаточно хороший.

Напоследок отмечу, что попытки сделать полноценный tutorial тут не было - я просто поделился некоторыми вещами, которые мне показались наиболее примечательными, а рутинные действия описывал лишь поверхостно, многие детали вообще опустил. По запросу могу рассказать больше, так как весь процесс рисования и какие учебные материалы я использовал у меня сохранено, так что если заинтересует как было что-то сделано, я могу добавить уточнения.

Для сравнения, мой прошлый опыт 2D рисования в 2012 году мышкой в GIMP'е:

Оба рисунка были сделаны для брата (Асат Райен).


© Лиссанро Райен 2018